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갤럭시 포스

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1. 개요

갤럭시 포스는 세가가 제작한 3인칭 레일 슈팅 비디오 게임으로, 플레이어는 TRY-Z 우주선을 조종하여 제4 제국을 격퇴하는 임무를 수행한다. 게임은 6개의 스테이지를 통과하며, 레이저 샷과 열 추적 미사일을 사용하여 적을 파괴하고 장애물을 피해야 한다. 1980년대 후반 아케이드 게임으로 출시되어, 3D 슈팅 게임의 선구적인 역할을 했다. 슈퍼 디럭스, 디럭스, 업라이트 세 가지 캐비닛 버전으로 제작되었으며, 2개월 후 갤럭시 포스 II가 업데이트 버전으로 출시되었다. 갤럭시 포스는 여러 플랫폼으로 이식되었으며, 특히 시각 효과, 게임 플레이, 전반적인 완성도 측면에서 호평을 받았다.

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갤럭시 포스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
일본 홍보 전단지
일본 홍보 전단지
장르레일 슈터
모드싱글 플레이어
개발 정보
개발사세가
배급사세가
작곡가나미키 고이치
하야시 가쓰히로
플랫폼
플랫폼 목록아케이드
FM 타운즈
세가 메가 드라이브/제네시스
세가 마스터 시스템
아타리 ST
코모도어 64
ZX 스펙트럼
암스트래드
세가 새턴
휴대 전화
플레이스테이션 2
닌텐도 3DS
출시일
일본1988년 4월
유럽1988년 7월
북미1988년 8월
아케이드 시스템
아케이드 시스템 기판세가 Y 보드
시스템 사양
CPUMC68000 (@ 12.5 MHz) × 3
사운드Z80 (@ 4.027 MHz)
YM2151 (@ 4.027 MHz)
Sega PCM (@ 4.027 MHz)
디스플레이래스터 스캔
가로 모니터
320×224 픽셀
60.00 Hz
팔레트 24576색

2. 게임 플레이

''갤럭시 포스''(Galaxy Force)는 3인칭 레일 슈팅 비디오 게임이다.[2][3] 플레이어는 TRY-Z라는 우주선을 조종하여 제4 제국이 은하계를 장악하기 전에 격퇴하는 임무를 수행한다.[5]

게임 플레이는 "월드"라고 불리는 6개의 서로 다른 스테이지를 TRY-Z로 통과하며, 접근하는 적을 모두 격추하고, 적, 발사체 또는 벽과 같은 장애물과의 충돌을 피하는 것으로 구성된다.[17] TRY-Z에는 표준 레이저 샷과 자동으로 대상을 추적하는 제한된 수의 열 추적 미사일 두 가지 무기가 있다.[17] 추가 미사일은 레벨의 특정 부분에서 찾을 수 있다.[17]

플레이어의 우주선이 불타는 행성 표면 위를 날아갑니다. GUI에는 쉴드, 에너지, 에너지 보너스, 점수 및 미션이 표시됩니다.
아케이드 버전 스크린샷


화면 왼쪽 하단에는 쉴드가 표시되며, TRY-Z가 장애물이나 발사체에 충돌하면 소모된다.[5] 화면 하단에는 에너지 미터가 있으며, 레벨이 진행됨에 따라, 그리고 무기를 발사하거나 장애물 또는 발사체에 접촉하면 에너지가 감소한다. 에너지 미터가 완전히 소모되면 게임 오버가 된다.[5]

본작은 우주를 무대로 하며, 갤럭시 포스 II의 경우 시작 장면(스테이지)을 선택할 수 있는 5개의 행성 장면과 최종 장면, 총 6 장면으로 구성되어 있다. 1편은 총 4 장면이며, 시작 장면을 선택할 수 없다. 각 장면은 다음과 같다.

  • 거대 우주 전함이 등장하는 장면 A (인공 행성 "메갈리온")
  • 프로미넌스를 통과하면서 싸우는 장면 B (화산 행성 "아슈탈")
  • 큰 폭포와 녹색이 특징적인 장면 C (식물 행성 "유르크랜드")
  • 토네이도가 등장하는 장면 D (모래 행성 "사라")
  • 구름 위에서 초거대 전함과 뱀 모양의 대형 적기와 공중전을 벌이는 장면 E (구름 행성 "오르세아")
  • 최종 장면인 장면 F (이차원 공간 "하이퍼 스페이스")


장면 F를 제외한 모든 장면에 다양한 오프닝이 준비되어 있다.[33] 각 장면은 옥외와 요새 내로 구성되어 있으며, 요새 내에서는 통로가 구불구불하여 벽에 접촉하면 피해를 입는다.

에너지가 0이 되면 게임 오버가 된다.[33] 에너지는 적의 공격이나 장애물 접촉뿐만 아니라, 시간 경과에 따라서도 자연 감소한다.[33] 체크포인트 및 장면 클리어 시 격파한 적기의 수에 맞는 에너지가 보충되므로,[33][37] 속도를 늦춰 적기를 효율적으로 격파하면서도, 에너지 자연 감소를 고려하여 속도 관리를 하는 것이 게임의 중요한 요소이다.[37]

게임 시작 시 쉴드가 장착되어 있어 적 공격에 의한 에너지 감소를 완화하지만, 피탄될 때마다 내구력이 감소하여 소멸한다. 쉴드는 회복할 수 없다. 쉴드가 없는 상태에서 피탄되면 자 기의 일부가 파손되어 스파크가 튀는 연출이 있지만, 게임 진행상 변화는 없다.

2. 1. 조작 방법

플레이어는 아날로그 조이스틱으로 우주선 TRY-Z의 상하좌우 이동을 조작하고, 스로틀 레버로 속도를 조절한다. 조이스틱의 버튼으로 샷과 미사일을 발사한다. 샷은 일반적인 전방 발사형 공격이며, 미사일은 록온 기능을 통해 최대 4대의 적을 자동으로 추적하여 공격할 수 있다. 지원기와 도킹하면 일시적으로 록온 가능 수가 6대로 늘어난다.[17]

3. 개발

《갤럭시 포스》는 세가의 '슈퍼 스케일러' 아케이드 게임 시리즈 중 하나로, 세가 Y 보드 기판의 성능을 활용하여 2D 그래픽으로 유사 3D 환경을 구성했다.[61][62] 아웃런, 스페이스 해리어와 같은 게임을 포함하는 '슈퍼 스케일러' 시리즈의 일환으로, 세가 Y 보드의 회전하는 스크롤 배경 및 다수의 화면 스프라이트와 같은 그래픽 기능을 과시하기 위해 특별히 설계되었다.[5]

개발은 이후 세가 AM1을 결성한 개발자 그룹이 담당했으며, 스즈키 유의 《파워 드리프트》와 함께 제작되었다.[4] 세 가지 버전의 캐비닛(기체)이 제작되었는데, 표준 수직형 캐비닛, "디럭스" 머신, 그리고 좌우로 335도 회전하고 앞뒤로 15도 움직일 수 있는 "슈퍼 디럭스" 버전이 있었다.[5] 슈퍼 디럭스 버전에는 헤드폰 잭도 포함되었다.[5] 음악은 하야시 카츠히로와 나마키 코이치가 공동 작곡했으며, 두 사람 모두 이전에 《썬더 블레이드》의 사운드트랙 작업을 한 적이 있었다.[5] 이 게임은 스테이지 디자인을 통해 게임 내에서 여러 가지 미묘한 참조를 포함하여 《스타워즈》에서 많은 영감을 받았다.[5]

1988년 4월에 세가에 의해 일본에서 아케이드로 출시되었으며,[6][7] 그 해 북미와 유럽에서도 출시되었다.[8] 디럭스 버전의 가격은 10000GBP 또는 19000USD였으며, 슈퍼 디럭스 버전은 17000GBP 또는 32000USD였다.[19]

아케이드판은 게임 잡지 《게메스트》의 기획 "제2회 게메스트 대상"(1988년도)에서 독자 투표로 대상 9위를 획득했다. 세가의 체감 게임 제6탄이며, Y 보드를 사용한 첫 작품이기도 하다. 수평 방향으로 360도 회전하는 전용 대형 기체로 출시되었다.

일본 국내에서는 대부분의 본작 기체가 《갤럭시 포스 II》의 가동 개시와 함께 교체되었다. 이 때문에, 본작은 기판을 포함하여 현존이 확인되지 않고, 가정용 게임기로의 이식도 해외에서만 판매된 세가 마스터 시스템판이 유일하다.

3. 1. 갤럭시 포스 II

세가는 게임 출시 2개월 후, 《갤럭시 포스 II》를 컨버전 키트로 출시했다. 이것은 후속작이 아니라 원작의 업데이트 버전이었다.[5] 《갤럭시 포스 II》에서는 2개의 새로운 레벨이 추가되었고, 난이도 밸런스 문제가 수정되었으며, 플레이어가 한 번에 미사일 4발을 모두 발사할 수 있게 되었다.[5] 거의 모든 가정용 출시 버전은 《갤럭시 포스 II》를 기반으로 했다.[5]

일본 국내에서는 대부분의 본작 기체가 『II』 가동 개시와 함께 『II』로 교체되었다. 이 때문에 본작은 기판을 포함하여 현존이 확인되지 않고, 가정용 게임기로의 이식도 해외에서만 판매된 세가 마스터 시스템판이 유일하다.

스테이지는 총 4면에서 6면으로 변경되었고[37][33], 스테이지 A를 제외한 나머지 스테이지는 2부 구성이 되었다.[33] 각 스테이지의 내용도 크게 변경되었으며, 최종 스테이지를 제외한 5개의 스테이지 중 임의의 스테이지부터 게임을 시작할 수 있게 되었다.[33] 또한, 기존에는 화면 내에 미사일 한 발만 발사 가능했지만, 4발 동시 발사가 가능하게 되었다.[33] 엔딩도 추가되었다.

4. 이식

1988년 4월에 세가가 일본에서 아케이드로 출시한 ''갤럭시 포스''는,[6][7] 그 해 북미와 유럽에서도 출시되었다.[8] 게임 출시 2개월 후, 세가는 ''갤럭시 포스 II''를 컨버전 키트로 출시했는데, 이는 속편이 아니라 원작의 업데이트 버전이다. 2개의 새로운 레벨을 추가하고, 난이도 밸런스 문제를 수정했으며, 플레이어가 한 번에 미사일 4발을 모두 발사할 수 있도록 했다.[5]

''갤럭시 포스''는 FM TOWNS, 메가 드라이브, 세가 새턴, 플레이스테이션 2, 닌텐도 3DS 등 다양한 기종으로 이식되었다. 거의 모든 가정용 출시 버전은 ''갤럭시 포스 II''를 기반으로 했다.[5] 세가 마스터 시스템 버전은 일본에서 발매되지 않았으나, 일본에서 개발되어 국내에서도 플레이 가능한 경우가 있었다.[36]

4. 1. 이식판 목록

Atari ST
코모도어 64
ZX Spectrum액티비전액티비전3갤럭시 포스 IIFM TOWNSCSK 종합 연구소CSK 종합 연구소4갤럭시 포스 II메가 드라이브CSK 종합 연구소5SEGA AGES 갤럭시 포스 II세가 새턴Appaloosa Interactive세가6세가 에이지스 2500 시리즈 Vol.30
갤럭시 포스 II
스페셜 익스텐디드 에디션PlayStation 2M2세가7갤럭시 포스 IIi앱리세가세가[35]8갤럭시 포스 IIWiiCSK 종합 연구소세가메가 드라이브판 이식
2019년 1월 31일 배포·판매 종료9갤럭시 포스 IIWindows세가세가10세가 에이지스 2500 시리즈 Vol.30
갤럭시 포스 II
스페셜 익스텐디드 에디션PlayStation 3
PlayStation Portable
(PlayStation Network)M2세가11세가 3D 복각 프로젝트
3D 갤럭시 포스 II닌텐도 3DSM2세가12세가 3D 복각 아카이브스 2닌텐도 3DS세가
M2세가13Sega Genesis ClassicsLinux
macOS
PlayStation 4
Xbox One
닌텐도 스위치d3t
세가세가메가 드라이브판 이식14용과 같이 7 외전
이름을 지운 남자PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Windows세가 제1 CS 연구 개발부세가마스터 시스템판 이식
미니 게임으로 수록

5. 평가

''갤럭시 포스''는 여러 매체로부터 호평을 받았으며, 세가의 최고 아케이드 게임 중 하나로 평가받는다.[5] 특히 2D 스프라이트 기술을 활용하여 의사 3D 환경을 구현한 점이 높이 평가받았다.

1988년 ''싱클레어 유저''는 인상적인 그래픽과 하드웨어를 이유로 이 게임에 "올해의 슈팅 게임" 상을 수여했다.[26] ''코모도어 유저''는 아케이드 게임의 시각 효과가 ''애프터 버너''보다 훨씬 더 자세하며 놀랍고 인상적이라고 평가했다.[20] ''싱클레어 유저'' 역시 그래픽 면에서 ''썬더 블레이드''를 능가한다고 언급했다.[19] ''더 원'' 잡지 또한 시각 효과를 칭찬했다.[31]

닌텐도 3DS 버전을 리뷰한 ''닌텐도 월드 리포트''는 2D 게임임에도 인상적인 그래픽이라고 평가했으며,[18] ''닌텐도 라이프''와 ''유로게이머''도 이에 동의했다.[17][16] ''닌텐도 라이프''는 ''갤럭시 포스''의 그래픽이 "폴리곤이 없었다면 인터랙티브 엔터테인먼트가 어떤 모습이었을지 보여주는 매력적인 엿보기"를 제공한다고 덧붙였다.[17]

게임 플레이에 대해서도 긍정적인 평가가 많았다. ''더 원''은 "게임이라기보다는 시뮬레이터에 가깝다"고 말했지만, 빠른 속도의 액션을 칭찬했다.[31] ''코모도어 유저''와 ''싱클레어 유저''는 속도감에 중점을 둔 ''갤럭시 포스''의 게임 플레이를 칭찬했으며,[20][19] ''싱클레어 유저''는 당시 "아마도 가장 정신을 번쩍 들게 하는 인상적인 아케이드 게임"이라고 평가했다.[19]

반면, ''민 머신스''는 세가 메가 드라이브 버전의 그래픽, 음향 효과, 평범한 프레젠테이션, 느린 속도, 도전 과제 부족 등을 비판했다.[22] ''세가 새턴 매거진''은 세가 새턴 버전이 하드웨어에 맞게 변환하려는 노력은 있었지만, 추가 기능이 부족하여 소비자에게 판매하기 어려웠다고 평가했다.[25]

회고적으로 ''하드코어 게이밍 101''은 ''갤럭시 포스''의 시각 효과, 게임 플레이, 전반적인 프레젠테이션을 칭찬하며, "''갤럭시 포스''는 여전히 프로그래밍의 놀라운 업적이며, 그 자체로 예술 작품이다"라고 평가했다.[5] 켄 호로위츠는 그의 저서 ''세가 아케이드 혁명''에서 ''갤럭시 포스''를 "게임 플레이와 프레젠테이션을 결합하여 기억에 남는 아케이드 경험 중 하나로 남아 있는 회사의 훌륭한 예"라고 언급했다.[32]

아케이드판은 1989년 1월 15일자 ''게임 머신''에서 일본에서 13번째로 인기 있는 코인 작동 아케이드 게임으로 선정되었다.[27][28] 북미에서는 아케이드 히트작이었으며,[29] 1990년까지 많은 아케이드에서 가장 높은 수익을 올리는 게임 중 하나였다.[30]

5. 1. 수상 내역

게임 잡지 ‘게메스트’의 기획 "제2회 게메스트 대상"(1988년)에서 독자 투표로 대상 9위, 베스트 슈팅상 6위, 베스트 VGM상 5위, 베스트 그래픽상 2위, 연간 히트 게임 21위를 수상했다[49].

1991년에 그 당시 가동되던 아케이드 게임 전체를 대상으로 실시된 ‘게메스트’ 독자의 인기 투표에서는 50위를 획득했다[50].

1998년 게메스트 무크 ‘더 베스트 게임2’에서는 이 게임에 대해 "지금까지의 '세가 체감 게임 시리즈'에서 길러진 노하우가 남김없이 쏟아져 들어간, 말하자면 순종 혈통이다", "플레이어의 조작에 맞춰 가로 방향 360도로 고속 회전하는 초대형 케이스와, 지금까지의 상식을 뒤엎는 좌우에 배치된 조종간과 스피드 스로틀의 조작계는 그야말로 참신하다는 말이 어울린다"고 평가했다. 또한, "'체감 게임 시리즈'로서의 정점을 갤럭시 포스 II로 찍은 세가는, 이 이후 '내면의 체감'의 표현으로 진화해 버추어 레이싱이나, 버추어 파이터와 같은 '버추어 시리즈'로 결실을 맺게 된다"며, "이러한 시대의 전환기에 있어서, 그 정점에 위치한 기념비적인 작품"이라고 소개되었다[51].

메가 드라이브판은 게임 잡지 ‘패미컴 통신’의 크로스 리뷰에서 합계 21점(만점 40점)을 받았다[52]. 게임 잡지 ‘메가 드라이브 FAN’의 독자 투표에서는 17.33점(만점 30점)을 받았다[34].

항목캐릭터음악조작성열중도가성비독창성종합
득점3.073.122.772.792.652.9317.33


6. 기타

7. 음악

사운드 칩은 YM2151(FM 음원OPM)과 PCM을 사용했다.

썬더 블레이드(1987년)와 마찬가지로, 제한된 PCM 음원이 리듬 외에 베이스 파트에도 할당되어, 그 독특한 초퍼 주법을 구사한 베이스 라인이 호평을 받았다. 작곡자는 펑키 K.H(하야시 카츠히로)와 PRITTY.K.N(나미키 코이치)이다. 덧붙여, YM2151 출력의 음성 출력에서 오른쪽 채널과 왼쪽 채널이 반대로 되어 있었다.

갤럭시 포스 II부터 게임 클리어 후 엔딩이 나오게 되었지만, 아케이드판에서는 곡이 없어 무음 상태로 GAME OVER가 되었다. 갤럭시 포스 II 가동 전성기에 포니 캐년(사이트론 레이블)이 발매한 게임 영상을 수록한 비디오 소프트 "G.S.V. 갤럭시 포스"의 엔딩에서는 곡이 흘렀는데, 이는 원래 씬 3(식물 혹성 마르크랜드)의 BGM에서 인트로덕션으로 할 예정이었지만 미사용으로 남았던 멜로디 파트를 유용한 것이었다.[39] 가정용 이식판에서도 기존 곡을 어레인지하여 엔딩에 사용하고 있다 (예: 메가 드라이브판은 씬 A의 어레인지 곡을 사용).

나중에 발매된 PS2판 "NEO CLASSIC"과 3DS판 "스페셜"[40]에서는 아케이드판의 곡을 담당한 나미키 코이치가 직접 새로 만든 곡 "ENDING"이 제목 그대로 엔딩에 흐른다.(덧붙여 앞서 언급한 미사용 곡도 옵션에서 선택하면 씬 C의 BGM에서 인트로로 흐른다)

참조

[1] 뉴스 Way to the Sega Fan https://retrocdn.net[...] 2024-11-29
[2] 웹사이트 Galaxy Force http://www.hardcoreg[...] 2023-02-18
[3] 뉴스 Sega's Wonderful Simulation Games Over The Years https://arcadeheroes[...] 2021-04-22
[4] 웹사이트 "SEGA: 'SEGA 3D Classics Collection Developer's Interview Part 2'" https://nintendobser[...] 2020-02-15
[5] 웹사이트 Galaxy Force http://www.hardcoreg[...] 2020-02-15
[6] 웹사이트 Galaxy Force (Registration Number PA0000376928) https://cocatalog.lo[...] 2021-06-12
[7] 뉴스 Way to the Sega Fan https://retrocdn.net[...] 2024-11-29
[8] 서적 セガ社 (Sega); Sega; G https://archive.org/[...] Amusement News Agency 2006-10-13
[9] 웹사이트 端末を傾けて機体を操作! 『ギャラクシーフォースII』登場 https://dengekionlin[...] Dengeki 2020-02-16
[10] 웹사이트 VC in Brief: Galaxy Force II (Sega Genesis) https://www.engadget[...] AOL 2020-02-16
[11] 웹사이트 SEGA 3D Classics Collection Review (3DS) http://www.nintendol[...] 2020-02-15
[12] 웹사이트 その時にマイケルは確かギャラクシーフォースのスーパーデラックス筐体を貰って帰ったはずだよ。その当時はどんな家に住んでいるんだろうと思ったけど、ネバーランドバレーの家にはゲームセンター部屋があるので普通に家に設置出来たみたいだよ。 https://twitter.com/[...] 2020-02-16
[13] 웹사이트 "Who's bad? Whoever buys Michael Jackson's arcade collection!" https://www.engadget[...] AOL 2020-02-16
[14] 간행물 Complete Games Guide https://retrocdn.net[...] 1989-10-16
[15] 잡지 Electronic Gaming Review Crew https://archive.org/[...] Ziff Davis 1989-07
[16] 뉴스 3D Galaxy Force II - Análise https://www.eurogame[...] 2020-02-16
[17] 웹사이트 3D Galaxy Force II Review (3DS eShop) http://www.nintendol[...] 2020-02-16
[18] 웹사이트 3D Galaxy Force II Review Mini http://www.nintendow[...] 2020-02-16
[19] 잡지 Coin Ops - Galaxy Force https://worldofspect[...] EMAP 2020-02-16
[20] 잡지 Arcades - Galaxy Force https://www.solvalou[...] EMAP 2020-02-16
[21] 잡지 Software A-Z: Master System https://archive.org/[...] Paragon Publishing 1992-04-23
[22] 뉴스 Review - Galaxy Force https://retrocdn.net[...] 2020-02-16
[23] 잡지 Leadership: Sega USA does it again with 'Line of Fire' and some hot kits https://archive.org/[...] 1990-01
[24] 잡지 ACME: New Product Review https://archive.org/[...] 1990-04
[25] 뉴스 SEGA SATURN SOFT REVIEW - SEGA AGES/ギャラクシーフォースII https://retrocdn.net[...] 2020-02-16
[26] 뉴스 Coin Ops: SU Awards 1988 - Shoot 'Em Up of the Year https://www.solvalou[...] EMAP 2020-02-16
[27] 잡지 Game Machine's Best Hit Games 25 - アップライト, コックピット型TVゲーム機 (Upright/Cockpit Videos) Amusement Press, Inc. 1988-06-01
[28] 뉴스 Game Machine's Best Hit Games 25 https://archive.org/[...] Amusement Press, Inc. 2020-02-09
[29] 잡지 Machines & Markets https://archive.org/[...] 1991-01
[30] 잡지 News Digest: Big Bucks Earned by Sega's Galaxy Force https://archive.org/[...] 1990-06
[31] 잡지 Conversions Galore from Mediagenic https://archive.org/[...] EMAP 2020-02-16
[32] 서적 The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games McFarland & Company 2018-06-22
[33] 문서 外部リンク>「セガ・アーケードゲームヒストリー」を出典とする。(wikipediaの本ページでは過去「1988年5月」とも記載されていたが、現在はセガ公式情報に準じて記載している)
[34] 간행물 7月号特別付録 メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93 徳間書店 1993-07-15
[35] 웹사이트 端末を傾けて機体を操作! 『ギャラクシーフォースII』登場 https://dengekionlin[...] KADOKAWA 2019-04-06
[36] 문서 外部リンク>「SEGA AGES 2500」(PS2版)>マスターシステム版の紹介文より。
[37] 서적 懐かしのメガドライブ 蘇れメガドライバー !! http://qbq.jp/ マイウェイ出版 2018
[38] 문서 マスターシステム版は先述したFM音源を用いた楽曲を聴きながらプレイすることが可能となっている。
[39] 웹사이트 「SEGA AGES 2500シリーズ Vol.30 ギャラクシーフォースII」?奥成プロデューサーに恒例(?)インタビュー!?/ GAME Watch https://game.watch.i[...] インプレス 2007-08-01
[40] 문서 購入後、初めて起動した場合にプレイ出来るモード(PS2版における「NEO CLASSIC」と殆ど同一の仕様)。このモードでゲームをクリアすれば、エンディング曲が無いなどアーケード版と同等の仕様になっているモード「アーケード」が選択出来る。
[41] 웹사이트 Galaxy Force for Arcade (1988) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs null
[42] 웹사이트 Galaxy Force for SEGA Master System (1989) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs null
[43] 웹사이트 Galaxy Force II for Atari ST (1990) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs null
[44] 웹사이트 Galaxy Force II for Genesis (1991) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs null
[45] 웹사이트 Galaxy Force II for ZX Spectrum (1989) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs null
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[53] 트위터 中裕司によるTwitter status null 2010-06-25
[54] 뉴스 まだまだあったマイケルのゲームコレクション。懐かしハードがざっくざく http://www.gpara.com[...] ジーパラドットコム 2009-02-26
[55] 뉴스 「3D ギャラクシーフォースII」インタビュー④ https://game.watch.i[...]
[56] 뉴스 「3D ギャラクシーフォースII」インタビュー③ https://game.watch.i[...]
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